mardi 11 février 2020

Un nid merveilleux pour le printemps

Etant en stage durant les vacances de carnaval et du printemps, je n'ai pas à réfléchir à diverses animations, et je dois avouer qu'en ce qui concerne carnaval, cela me soulage un peu. Carnaval ne m'a jamais inspiré. Je ne sais jamais que faire, si ce n'est un costume/déguisement, ce qui est rarement simple à réalise, même pour moi!
Mais, ça ne m'empêche pas, pour me détendre, de travailler un peu pour les vacances de printemps, et une idée m'est venue presque toute seule. Je ne vais tout de même pas me retenir de bricoler sous le seul prétexte que je n'ai pas de semaine à animer.
Je suis parti sur l'idée d'un nid, assez évident pour cette période, mais un nid fantastique puisqu'il s’agira soit d'un nid de licorne, soit d'un nid de dragon. J'ai déjà l'idée d'ensemble, quelques pistes, reste à voir si au niveau de la réalisation cela reste possible.







vendredi 7 février 2020

B.O.S.S. (Braver l'Obscur Sous-Sol)



Voilà, l'animation autour du jeu BOSS a eu lieu. On a pu organiser deux essais du jeu avant, donc avec l'animation cela fait 3 petites parties test. J'avais effectivement raison, si dans le cadre de mes cours, l'animation a très bien fonctionné (difficile de faire arrêter, faute de temps, mes collègues de classe), j'ai tout de suite vu un déséquilibre flagrant; les "Boss" sont trop simple, trop gentils, du coup, ils meurent avant qu'il n'y ai suffisamment de difficulté. Je mets le jeu en pause, j'y ai vraiment beaucoup travaillé ces derniers temps, mais je ne laisse pas tomber; je dois l'avouer, j'y crois *-*
Il faut renforcer les Boss, les rendre plus compliqué à tuer, et peut-être réfléchir à un équilibre en fonction du nombre de joueur; plus il y a de joueurs, plus il est facile de tuer le monstre; donc trouver une astuce pour y remédier.

Quelques images du jeu;